业内人士探讨手机游戏市场发展趋势

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开场

在2013年Casual Connect旧金山大会的Pocket Gamer Super Mixer座谈会(由NativeX和Grand Cru主持)上,多名手机游戏开发者深入探讨了关于如何发行热门游戏、寻找哪种融资渠道,如何有效获取用户,以及最佳开发者资源等相关话题。

本次座谈会首先展出了由Grand Gru开发的iOS城建免费游戏《Supernauts》——今年所谓的最具雄心的手机游戏之一。

Grand Gru首席执行官Markus Pasula和首席营销官Thorbjorn Warin宣布完成由IDinvest牵头的1100万美元A轮融资。

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Supernauts

这两者首先向众人介绍了这款受到《Minecraft》启发的物理谜题游戏,该游戏含有令人上瘾的迷幻音轨,以及3D场景中的古怪卡通图像。

全明星阵容的座谈小组

本次座谈会成员包括Initial Capital联合创始人及合伙人Kristian Segerstrale(注:他目前是Supercell董事会成员,此前曾是EA数字部门主管,Playfish和Glu Mobile联合创始人 )、Pocket Gems首席执行官Ben Liu、完美世界移动总经理Fabien-Pierre Nicolas,以及盈利服务供应商NativeX总经理兼副总裁Erik Lundberg。

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R1-Panelists

大家讨论的第一个问题是“为何芬兰(在手机游戏领域)的地位如此重要?”

Thorbjorn Warin:赫尔辛基似乎有意成为全球的游戏中心。它是Supercell、Rovio、诺基亚、Digital Chocolate、Remedy、Sulake,当然还有Grand Gru等公司的总部所在地。

这同芬兰的文化支持力度有关。这里的文化旨在培养小型团队的合作意识,创造一种包容失败、接纳风险的氛围,所以创意在此得以繁荣发展。源源不断的人才,海外资金流,以及政府的扶持,也同样为这里的游戏行业创造了理想的发展环境。

独立开发者的黄金时代

触屏设备的爆炸式发展,市场范围扩张,更高的用户普遍率,更低的准入门槛,手机游戏市场出现空前的发展机遇。

大家开始进入一个人人皆是游戏玩家的时代,游戏成为一种大众活动,那么这就是我们这一行业的黄金时代吗?

Fabien-Pierre Nicolas:

没错,现在出现了第一代玩iPad长大的用户群体。随着《愤怒的小鸟》一代长大成为核心用户,他们对游戏体验的需求还会不断增长。

Warin:

游戏是一种基本的人类社交需求。游戏、唱歌和讲故事这三种娱乐形式在人类文明之初就已经出现了。它是我们的一部分,也将成为我们做任何事情的一部分。

Ben Liu:

这真是游戏开发者的一个美好时代。在未来2-3年,平板电脑和手机将疯狂发展。移动设备拥有最庞大的安装基数,最广泛的普遍率,最容易将游戏带到用户面前。平板电脑将成为史上最伟大的设备之一。

Kristian Segerstrale:

平板电脑的用户粘性已经超过主机设备,随着主机游戏玩家的比例下降,平板电脑游戏市场还将进一步扩大。大型发行商还在为下一代主机设备的发布而劳神时,独立开发者却可以借机大干一场。

自主发行还是寻找发行商合作?

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R6_-_Kristian_Segerstrale

Segerstrale:

之前市场上从未出现如此之多的自主发行工具。现在你可以制作游戏,并用很实惠的手段将其推向市场。从市场营销角度来看,你并不需要投入数百万美元来支持一款游戏的发行工作。

你只需要创造一个很棒的产品,将其投向加拿大或新西兰,证明你可以从中创收成百上千美元,然后由其他相信这款游戏会获得成功的人来投资,填补剩下的资金空缺。另一种方法是游说一家发行商,以游戏的部分价值来换取一些短期的服务。

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