《黑暗之魂3》强韧度影响无敌帧数测试结论

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黑暗之魂3强韧度影响无敌吗?黑暗之魂3无敌和强韧度有关吗?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。

黑暗之魂3强韧度影响无敌吗:

数据测试:

未受到攻击时进行滚动的无敌帧为13

攻击来源:双持打刀R1

有15点韧性时:每次被攻击丢失3点无敌帧

有32点韧性时:每次被攻击丢失1点无敌帧

被攻击两次之后

有15点韧性时:剩下7点无敌帧,翻滚距离为原来的75%(总帧数的18/24)

有32点韧性时:剩下9点无敌帧,翻滚距离为原来的92%(总帧数的22/24)

重点部分:

翻滚一开始的1-7帧为非无敌帧(当戴上卡萨斯血环时,降低为1-4帧)

所以在这个阶段(被攻击时)你是会受到伤害并损失无敌帧的。

如果你损失了足够多的无敌帧,并且在第15-17帧受到伤害(取决于你的翻滚类型),你就会被打出硬直。

滚动中的第18帧决定了玩家是否会被多次攻击打出硬直。(LZ:这么说翻滚中只被打到一次是不会被造成硬直的)

轻翻滚(低于30%负重)总共有23帧,其中13帧无敌,10帧是非无敌

标准翻滚(负重30%-70%)总共有24帧,其中13帧无敌,11帧非无敌

肥胖翻滚(负重70%-100%)总共有26-27帧,其中12帧无敌,14-15帧非无敌

指正

文章里谈到的18帧复数形式指的是拥有18帧是一个节点,只要你少于18帧,就会进入硬直状态,你的滚动一旦低于18帧,动作就会中断。

也就是说不是你在15-17帧受到伤害,而是当你受到伤害,导致滚动帧数降至15-17帧的时候,你就会硬直,当然这个是基于他测试的结果,也就是说理论上存在你受伤害降帧高于3帧的情况,所以后面他又说了,只要你的滚动低于18帧,都会被打断,停止滚动,进入硬直”

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