刀塔霸业战利品排名 刀塔霸业战利品选什么好

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刀塔霸业中新增了战利品系统,不仅是新玩家,连很多自走棋老玩家看了都是一头雾水,因此本攻略就来为这些战利品排个名次,帮助大家做出最优选择。

排名以同一梯队作为比较对象,分为5个等级:

S级:绝大部分情况下可以无脑拿

A级:强力装备或主流阵容的核心增益

B级:中规中矩,拿了不亏

C级:冷门阵容用或者特殊情况下可以发挥作用的战利品

D级:基本没什么用,建议不要拿

第一梯队(T1)

第一梯队战利品基本出现在1-3关,在游戏初期玩家可支配金钱非常少,三件战利品可以左右初期玩家对决的走向,这时战利品的选择有两个方向:增强战力在前期拿到优势,或者拿发育型战利品拼中后期。

S级:有钱人的烦恼

T1战利品普遍价值很低,作为一个发育型的增益效果,有钱人的烦恼可以让玩家在中后期有更多机会拿到决定胜局的战利品,而且除了第一关只掉T1战利品,其他关卡的掉落都是两三种稀有度的战利品,多一个选项也多了一份出更高级战利品的机会。少拿一件T1战利品,可以换来更多选择高级战利品的机会,何乐而不为呢。

A级:陌生同盟、不稳定反应堆、虹吸魂管、锁子甲

陌生同盟应该是T1战利品中性价比最高的一个,手上有敌法可以无脑拿,挂一个恶魔增益就要比大剑高出很多,拿到双陌生同盟直接无脑转型恶魔流,2星恐怖利刃就可以打出爆炸伤害。属于前期有一定战力又可以埋下伏笔的战利品。

不稳定反应堆可以进一步增强前期本来就很强的好斗(地精),即使到了后期也可以大幅增加AOE能力,是一个全期提升都比较大的增益。双反应堆甚至三反应堆的发明家真的不说了,人人都是炸弹人。

虹吸这个战利品非常非常克制法师,只要站在术士旁边,所有物品和技能伤害就会降低25%。前期因为物理伤害居多,虹吸并不能发挥太大作用,后期只需要一个术士就可以发挥很大作用。因此将虹吸魂管看作一个后期发力的发育型战利品,没有排在S级而是A级。

PS:术士是所有职业的术士,包括且不限于英雄“术士”

锁子甲简单的强大无需多言,无论是在刀塔霸业还是自走棋里,锁子甲都是前中期最稳定的肉装,即使到了后期5护甲的减伤也不是小数目。

B级:殉道者胸针、枯萎之石、大剑、活力之球

殉道者胸针的效果类似于刀塔自走棋中的极限法球,在刀塔自走棋中后期掉落的稀有装备在这里开局就能拿到,当然排名不会太差。受伤回蓝的意义在于抢先手,一般在后期对决中先手权十分重要,这就意味着这件装备发力期在中后期,是潮汐干扰者船长的标配,前期因为主要靠平A输出,效果可能不会太好,可以先给CD较短抗伤害的英雄装备,例如伐木机。

减甲球和大剑放在一起讨论,减甲球是给装备英雄A到的单位减3点护甲,可以提高全队的输出,而大剑是给装备的英雄提高21攻击力,大幅提高单体输出并小幅提高回蓝。根据护甲收益来看,前期大剑的收益更高。而到了中期,英雄普遍升到2星之后减甲球的效果更好,同时出现的时候如果玩家想走物理卡组路线,减甲球无疑效果更佳。

活力球属于一件前三回合怎么拿都不会亏的装备,250生命值在前期可不是一个小数字,尤其对于护甲较高的地精和战士,同样是1星弟弟对打,多250生命值可能就能帮你拿到连胜。不过他的劣势也比较明显,到后期250生命值唯一的意义就是给控制前排争取放出技能了,做肉装完全不如其他装备,被锁子甲甩两条街。

C级:加速手套

更多输出,更高回蓝,但可惜提高不是特别多,属于肉眼刚刚可见的范围,到了后期由于装备槽只有一个,输出大哥一般也用不上它,顾排在C级,稍显鸡肋的装备。

D级:速度之靴、抗魔斗篷

秘技:别人走一格我能走两格!纯粹属于没什么卵用的装备,想要让英雄快点走上去可以调整站位,唯一优势就是近战英雄打到残局支援比较快?

前期能打出魔法伤害的棋子非常非常少,而且15%的魔抗根本不值得占一个格子,即使到后期可能都不如一个加生命值的装备来得靠谱。

第2梯队

第二梯队战利品从第2关开始有机会出现,多出现在3/10/15关,此时玩家处于发育期,随时可以转型,T2战利品多为物理系联盟增益和法系装备,根据手上英雄选择战利品,可以大致确定最终发育路线。

S级:zousi犯、无人能挡

第2回合拿到***犯可以确定大优的局势了,15回合之前拿到都是大赚。别人3波掉了把大剑,你可能拿到的是圣者遗物;别人25波爆了一个先锋盾的时候,你可能已经拿到了人口扩张。***犯搭配有钱人的烦恼使用效果更佳。

无人能挡提供给勇士2秒薄葬效果,虽然是一个针对联盟的增益,但这里把他排到S级是因为勇士的泛用度太高,基本每个卡组都会想要船长和末日使者,多存活2秒不仅能带来更多输出和前排能力,还可以确保他们放出最关键的控制技能,即使是1星船长末日也不用担心放不出技能暴毙了。

这里特别标注一下,大部分增益效果可以叠加,但是无人能挡是不可叠加的,即使拿了两个无人能挡勇士也只能多存活2秒而不是4秒。

A级:失去天恩、玲珑精华、侵略者胸针、生生不息

失去天恩是物理卡组通用的强力增益,战猎可以轻松搭配出四无情甚至可以组出六无情,骑士挂一个死灵法师直接出四无情(龙骑全能亚巴顿死灵法师)。不过法师卡组就不要拿了,还要指望人族沉默抢先手呢。

玩过刀塔自走棋的都知道神族BUFF多么恐怖,玲珑精华提供单体50%减冷,法师或者控制拿都很不错,但是要考虑回蓝能否跟上。(刀塔霸业中英雄的技能伤害不能提供回蓝)

胸针是传统回蓝装,装备后攻击二倍回蓝,法师必备,控制英雄必备。

生生不息是德鲁伊的核心增益,无踪(精灵)德鲁伊卡组本身就靠着强大的回复能力打消耗,有了生生不息后回复能力更恐怖了。

小树人也算作德鲁伊,死亡后也可以为周围友军提供回血。

B级:一线希望、战斗中铸就、联手突袭、奥术鞋

不管输赢每回合都能稳定拿到6块钱收益,感觉还是一个比较稳定的增益。一场对局中玩家平均可以承受13-16场失败,前期失败代价比较小,所以建议大家3回合前看到可以拿,前期吃连败加输掉的收益会很肥,但10回合甚至15回合出的时候就不要考虑了,收益并不高。

笔者见过有人在交流群里晒出了7000血兽王的截图…只能说这个增益上限很高很高,如果你很早拿到了2星兽王或者剑圣,再拿一个战斗中铸就,说不定后期就变成怪物了。(但是也可能一直被抢人头完全不长个子……)稳定性不高所以排在B级。

巨魔卡组的核心天赋,由于巨魔都是远程,站位上比较老实不会乱跑,这个攻速加成还是很实在的,即使按下限计算至少也给所有巨魔加了25攻速。如果没有更好的选择,卡组中哪怕只有一个巨魔也可以考虑拿一下,群体25的攻速效果约等于小范围的四巨魔BUFF,实战中效果非常不错。

经过笔者测试一个单位同时相邻两个巨魔并不会有双倍增加攻速的效果。

奥术鞋:团队回蓝装,能让法师的爆发提前1-2秒打出来,一般给回蓝最快的英雄拿(电魂),要注意回蓝效果只有一格范围,穿鞋的英雄要站在中间。

C级:闪烁匕首、不朽之守护、疯狂面具、召唤神石、尖牙利爪

***就不用多说了,斧王潮汐炸弹人的最爱。排在这里主要是因为有很多卡组用不上***,泛用性不高所以只有C级。

不朽守护:连胜哥最爱,3波前不要拿,阵容强度尚不明了拿盾收益可能只是保留几点血量。10或15波时如果处于连胜状态,拿一个盾就很稳了。虽然只能抵挡一次失败,但连胜哥一般不会连续被断,所以相当于多拿了N个回合的连胜经济。

拿盾会断连败,想吃连败千万不要拿盾!

疯脸:刀塔自走棋中公认的强力输出装备被排在C级,可能很多玩家会有异议。笔者理解疯狂面具受众基本只有刺客家的小鱼人幻刺和猎人家的小黑,再加一个敌法师,疯脸强度大幅下降主要是因为一个英雄只能装备一件装备了,而且很多英雄的技能被大幅加强了(***),建议非刺客阵容如果有更好的选择,还是不要执着于疯脸了。

召唤神石:召唤系的选择,野人德鲁伊拿了收益还是不错的。

尖牙利爪:野人BUFF属于前中期发力,早早拿到尖牙利爪或许可以帮你拿到不小的优势,前提是手中有足够数量的野人牌,到后期无论是野人还是这个增益提供的伤害都十分有限了。

D级:无敌意志、骑士时代、刃甲

无敌意志:法师拿着还挺舒服的,但2费适合法师的回蓝战利品实在太多了,再加上带人类的阵容实际上属于抢先手阵容,被人先手基本已经死个七七八八了,暂认定为弟弟增益,坐等打脸。

骑士时代:骑士会乱跑,想要保持增益需要全体前置,且这个减伤效果真的不明显,其他英雄在骑士群中一般也不会受到AOE以外的攻击。骑士少了减伤也少,而骑士多的阵容一般骑士是核心,不会管其他英雄的死活。

刀塔霸业中的刃甲只有30%反伤效果,但它自己不提供任何防御属性,也占了唯一的装备栏,将它装备给你的前排就意味着你要舍弃前排一件肉装的肉度,3000血的前排也只是反伤900血还是按输出分摊到敌方单位身上,我宁可让这3000血更有质量一些,对不起我选择锁子甲。

第3梯队

第三梯队战利品多出现在15/20/25关,此时玩家阵容基本定型,已经没有大转型的可能。T3战利品多为联盟增益,六件装备都有不同的作用,战利品之间区分度较大,根据手上阵容很容易选择。

S级:无T3暂时没有泛用性高又强的战利品

A级:猎人焦点、终极闪烁、高级别罪犯、斯嘉蒂之眼

猎人焦点和终极闪烁属于无解强的增益效果,玩猎人或法师的看到直接拿就对了。

高级别罪犯:效果为搜卡等级上升1 。看到很多玩家不理解特别解释一下,不是再也搜不到1费卡了,而是你搜卡的时候商店出卡是按着霸主等级+1级的概率出的。这个增益可以让玩家在7人口时就有机会搜到橙卡,8人口搜到橙卡和紫卡的概率就很高了,对于需要跳9人口搜炸弹的好斗(比地精拗口太多了)玩家是个福音,不过像骑士这种需要很多低费卡的卡组拿到可能反而不是什么好事。

冰眼:400生命值固然也不是小数目,但更强大的在于减缓攻击速度,装备给输出环境好的英雄可以一直废掉对方一个输出英雄。

B级:先锋盾、挑战头巾、梅肯斯姆、清点尸体、碎颅锤、圣者遗物

先锋和挑战都是很可靠的前排肉装,根据场上对手是物理卡组还是法术卡组选择。

梅肯斯姆触发条件比较特殊,需要装备英雄血量降到50%以下,适合前排分摊伤害且血质量高的阵容,比如骑士战士等等,中期这件装备可以很好的克制未成形的法师。

清点尸体:越早拿到越早受益,20回合之前确定好斗路线可以果断拿,25回合再出可能就没那么吸引人了,因为后期需要跳科技搜炸弹人,清点尸体可以帮好斗玩家赚到更多的经济。

小晕锤:带有一定控制效果的输出装备,适合给攻速快的英雄装备。

给DOTA2玩家提个醒,这里碎颅锤远程也可以使用,眩晕时间和概率不变。

圣者遗物:小小圣剑,大幅度增加攻击力,远程射手的最爱。

C级:隐秘无踪、口袋细沙、创造源泉、反伤、邪恶意念

隐秘无踪:无踪单位前3秒不可见,但无踪单位伤害很低,开局先手打一轮收益不是很大,反而非无踪的英雄得不到保护容易被秒掉,使用时还是要三思。

口袋细沙:刺客的增益效果明显就不如法师猎人了,致盲只作用于一格范围内敌人,也就是只有赏金幻影刺客和小鱼人可以致盲到人(血魔是跑的)。无踪刺客流如果想进一步提升幻影刺客的生存能力可以考虑一下。

创造源泉:太古(元素)单位死亡后生成小谜团,血量和攻击力都不高但是可以继续触发被动缴械,用太古单位做前排的法师以及冰女养电狗的打法都很适合拿这个增益。

反伤:鳞甲的特有增益感觉像是在凑数,攻击鳞甲会刷新身上3秒80伤害的DEBUFF,对面摸一下就是240伤害起步,其实不算低了,但是鳞甲英雄是真的不多,小鱼人只在刺客里出现,美杜莎和潮汐稀有度又太高,导致反伤的定位非常尴尬。

邪恶意念的触发条件比较苛刻,首先我方要有足够多的无情单位,其次对方要有治疗,属于特定条件下发挥作用的增益。笔者在无情猎无敌的版本用邪恶意念干掉了不少奶德,还打退过一个3星BKB血魔。

D级:蟠龙宝库、萨满胆识

蟠龙宝库是有C级的实力的,笔者将它排在D级纯粹是为了提醒某些萌新玩家们,不要迷恋财宝!这个增益的正确使用方法是辅助过渡三龙六骑贫弱的中期,到了后期仍然是要花钱搜卡的,笔者见到过很多抱着五六十块到死不舍得花的,更有甚者攒了将近100块……讲道理算一笔帐,到了后期花50块都能再搜出一个2星龙骑士了,这个BUFF真的没那么厉害了啊。

萨满胆识:变鸡固然很强,但这个概率有点太低了,而且也不能控制让谁变鸡,稳定性差。萨满身板都比较脆也挨不住一两下,不过这两天很流行的冰女电狗流搭配这个增益残局能力很强。

第4梯队

第四梯队战利品多出现在25关以后,此时卡组已经成型,T4战利品大多为输出型装备,玩家应根据阵容选择最适合的输出装备。

S级:黑皇杖

永久BKB只爽了两三天,之后被砍到了7秒,但魔法免疫真的太关键了,谁也不能保证后期对手没有法师没有控制,无论是面对法师提高主力输出的生存能力还是面对先手控制阵容保证自家控制能打出反手,BKB的意义都很重大,所以笔者还是将它排在S级位置。

A级:亲友折扣、代达罗斯之殇、银月之晶、刷新球

亲友折扣25回合之前拿稳赚不赔,大部分卡组都是在21-29回合猛搜,拿到亲友折扣可以大幅降低卡组成本,节约不少钱,手速够的话1费2费的卡可以买出来扔到场上去搜,大大提高低费卡3星的概率。

PS:拿了亲友折扣之后棋子的卖价也会相应减少,所以不要总想着白嫖,天下哪有免费的午餐。

代达罗斯之殇:俗称大炮,最强单体输出装没有之一,在它面前圣剑可能都要稍稍。适合基础攻击力比较高的高星级输出英雄,同时装备英雄最好有良好的输出环境或者有一定的生存能力。

银月之晶:大幅增加攻击速度,物理英雄拿了输出爆炸,法系英雄拿了光速回蓝,怎么拿都不会有问题的战利品。

刷新球在释放第一次技能后立刻刷新并获得50魔法值,和法系AOE英雄以及控制类英雄的相性都很好。经过多次测试1星潮汐装备刷新球很难踩出两个大,控制英雄还是最好先升2星再装备刷新球。

B级:漩涡、达贡之神力

猎人和法师都喜欢的电锤,优先给攻速高的英雄装备。

PS:剑圣转的时候可以A出电锤的攻击特效。

直接满级的大根,但是只能使用一次,优先对生命值先掉到50%的单位释放,直接秒杀很多前置控制英雄,让他们没有机会放出技能。

C级:邪恶意图、辉耀

邪恶意图:增加血入能力,如果你的卡组拖到后期没有终结对手的能力,例如野人召唤流卡组,邪恶意图就是最好的选择。对于有后期能力的卡组来说并不急着入别人,所以基本没有选择的价值。

辉耀:范围不大,伤害低,还需要前排站得住,作为T4战利品,虽然输出能力跟同级比不了,但还是比T3输出装高出一大截的。建议增加DOTA2中辉耀的致盲属性。

D级:狂战斧

狂战斧不增加任何攻击力只增加30%溅射,再加上英雄只能有一件装备,装备了狂战斧输出就不够了,所以也只能排到D级了。

第5梯队

第五梯队战利品出现在30关以后,此时游戏接近终盘,每一件战利品的重量都可以左右胜利的天平。优势在手的玩家或许想要巩固优势,拿下比赛;而处于下风的玩家可能想要以险制胜,扭转局势,不同情况下他们选择的战利品也将会完全不同。

S级:扩大阵容

9人口升10人口需要50金币,扩大阵容的下限是50金币收益,上限就是可以突破10人口到11人口,甚至再拿N个扩大阵容到10+N人口,以前想都不敢想的阵容组合都成为了可能。无论是钱花光的板命哥还是想扩大优势的领跑哥,扩大阵容都是战力品首选,从来只有人口不够用的烦恼,有谁会嫌人口多呢?

A级:强袭胸甲、血棘

强袭仍然是近战肉搏卡组的最爱,简单而强大。

血棘的强大在于智能的沉默效果,血棘面前很难抢到先手,而且CD只有10秒,一场战斗中可以触发很多次血棘。

另外主动技能附带的必中效果也让它成为了无踪(精灵)杀手,无视闪避且所有攻击1.4倍暴击,让大树变成纸糊的一般。

B级:恐鳌之心、希瓦的守护

龙心:肉盾的最爱,大幅提高生命上限和回血。

希瓦的守护:减速效果非常明显,开战4秒内可以很好压制对方的输出,压制输出也就意味着压制了对方的回蓝,是一件很稳定的前排装备。

C级:圣剑、绝望手段

无数翻盘传说的主角圣剑,强大的力量同时伴随着巨大的风险,巨大劣势的时候不放弃,而是选择背水一战祭出圣剑,背靠世界树放手一搏。刀塔霸业中的圣剑继承了刀塔中的掉落机制,圣剑掉了就很难再拿回来了,所以选择圣剑时一定要慎重再慎重。佩戴圣剑的英雄最好普攻能打出AOE伤害(美杜莎、露娜)或者输出环境比较好(飞机、***)。

不过这个圣剑掉落机制感觉改为失败后直接销毁比较好,本来就欧的天胡哥打着打着带走一个挣扎的弟弟,物品栏里又多了把圣剑,这让其他玩家怎么玩嘛。

绝望手段:最多可以获得全队19%攻击伤害,接近于白给个四野人BUFF,适合决战搏命但还是弱了点,感觉加强到2%也不过分。

D级:招募者

没有拿到***犯的情况下至少30波才能得到T5战利品,这时已经没有几轮了,每回合免费刷新一次商店也并不能带来什么质变,纯弟弟增益。

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