《魔龙传说》制作人:可以玩的迪士尼动画

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       近日,一款3D西方魔幻融合性手游《魔龙传说》闯入了行业视线,这款别具一格的迪士尼风产品出自新锐游戏厂商欢瑞游戏,预计今年Q4季度全球上线。

      欢瑞世纪(北京)网络科技有限公司(H&R Century Network Technology Co., Ltd),2013年创立。作为行业新晋且高速发展的游戏公司,欢瑞游戏依托于影视资源及知名团队,将通过IP授权、自主研发及多元化运营的方式,力求将影视与游戏进行深度结合,全力打造真正意义上泛娱乐概念的立体娱乐产品。

      为此,爱游戏网走访了该厂商,并就《魔龙传说》的游戏特色专访了游戏制作人梁宏亮。

《魔龙传说》制作人:可以玩的迪士尼动画“我坚信产品是会折射团队水平的,所以《魔龙传说》第一个特色就是出自于一个团结上进的工作室。”欢瑞游戏手游制作人梁宏亮说。“《魔龙传说》是由魔龙工作室联合迪士尼工作室共同开发的,而魔龙团队的成员也有着丰富的研发经验,均来自于国内知名研发团队,比如《王者之剑》,《 倚天屠龙记》,《笑傲江湖》、《梦幻诛仙》等等,大家共同的经历奠定了《魔龙传说》的诞生。”

《魔龙传说》制作人:可以玩的迪士尼动画《魔龙传说》自研发立项起,即邀请到美国迪士尼公司旗下工作室成员担任美术特别指导,对于在产品美术上所下的功夫,梁宏亮告诉我们:“越来越多的游戏开发者仅为追求短线回报而出品了许多画工粗劣且同质化严重的游戏,同个产品换皮之后就成了全新的产品。我们希望能在我们的能力范围内,从始到终,从外相到内在,皆一一用心,成就更多人的眼缘,认真且踏实去追逐大家一致的梦想。”

《魔龙传说》制作人:可以玩的迪士尼动画“与迪士尼旗下知名工作室达成合作协议,对《魔龙传说》及公司的全球化布局有着重大的意义。来自旗下工作室的特别美术指导,全程对角色设计、场景架构、Maya建模、游戏动作进行把控,特别是对画面景深、透视、渲染等过程细节的调节,让产品得到了很大的提升。为保证完美的美术风格,产品还首次在国内引入了工作室运行于SGI超级工作站的Inferno系统,用于核心特效的制作,而《侏罗纪公园》的特效正是基于Inferno系统的出色发挥。在大家的努力下,《魔龙传说》将史无前例地呈现出顶级的手游画质,将真正成为一部可以玩的动画片。”梁宏亮介绍。

《魔龙传说》制作人:可以玩的迪士尼动画
关于游戏核心玩法,梁宏亮告诉我们:“在《魔龙传说》中,颠覆性的推出了融合性概念玩法,它并非是一个集大成的游戏类型,而是在一款手游中根据用户习惯,针对性的将跑酷、射击、养成、竞技、关卡等核心元素进行融合,已达到乐趣游戏的核心升华。这不同于以往任何一款手游,玩法将更为丰富,可玩度更高,为不同玩家的游戏需求而定制。”

《魔龙传说》制作人:可以玩的迪士尼动画“具体来说,融合玩法是将Parkour、Education Simulation、STG在产品中连贯且系统的融合为一个不可分割的整体。玩家进入游戏后会触发养成玩法,获得龙蛋并培育成魔龙。在这个过程中,《魔龙传说》并非像一般跑酷游戏那样仅对角色参数进行数值提升,而是像养成类游戏一样设置魔龙多阶形态,随着游戏进程推进,魔龙的角、鳞片、羽翼、爪等部分不仅会发生外观变化,其对应的不同属性,如操控、防御、速度、攻击等也会有相应提升。从龙蛋到魔龙的养成,将会完美诠释“龙”成长所带来的未知诱惑。”

《魔龙传说》制作人:可以玩的迪士尼动画“首个版本确定提供火龙、冰龙、仙女龙、圣光龙、暗影双头龙供玩家选择,每种魔龙在养成过程中还将拥有不同的元素特技,技能的释放决定跑酷的成败。”梁宏亮接着说道:“跑酷作为游戏的核心玩法之一,如何从众多跑酷游戏中脱颖而出对我们是个很大挑战。《魔龙传说》充分利用手持终端独有的硬件条件,使得我们可以在跑酷中融入射击、手势划怪、陀螺仪重力感应飞行、声波震屏等多种玩法,而魔龙的元素特技也能让玩家一反跑酷游戏被动闪躲的状态,用魔龙技能主动反击,释放跑酷带来的被动压抑。”

《魔龙传说》制作人:可以玩的迪士尼动画“为增加游戏层次,丰富游戏玩法,《魔龙传说》还在传统跑酷基础上多种游戏模式,如无尽模式、关卡模式、解锁模式、竞技模式等.并通过对游戏XY轴平面的物理规划,设计了数百种障碍及弹幕,让玩家自定义类型,充分利用自身碎片时间选择模式,轻松游戏,快乐游戏。”

“《魔龙传说》的特色很多,大家可以玩一玩,感受一下。产品首发预计在今年Q4季度,会覆盖安卓和IOS终端,面向全球上线。”梁宏亮笑道,“作为欢瑞游戏的第一款手游,《魔龙传说》绝不只是单纯的游戏,与迪士尼公司的合作也许会继续且深入下去,敬请期待吧。”

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