《范海辛的惊奇之旅2》装备属性及精华属性中英文对照表

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【导读】《范海辛的惊奇之旅2》装备属性及精华属性中英文对照表

英文名称

中文

DamageBonusPercent

武器伤害百分比

DamageBonus

武器伤害

IceDamage

冰冷伤害

FireDamage

火焰伤害

LightningDamage

雷电伤害

PoisonDamage

毒素伤害

CriticalHit

暴击率

AttackSpeed

攻击速度

CriticalHitDamage

暴击伤害

IncreaseIceDamage

增加冰冷伤害

IncreaseFireDamage

增加火焰伤害

IncreaseLightningDamage

增加雷电伤害

IncreasePoisonDamage

增加毒素伤害

IncreaseArcaneDamage

增加神秘伤害

Mana

ManaPerLevel

蓝依人物等级增加

ManaPerKill

蓝击杀获得

ManaPerHit

蓝击中获得

Spellpower

法术强度

HP

HPPerLevel

红依人物等级增加

LifeSteal

生命偷取依伤害

Rage

怒气

RagePerLevel

怒气依人物等级增加

Defense

物品防御

Parry

格挡

DefensePercent

物品防御百分比

Body

身体素质

Dexterity

敏捷

Willpower

意志

Luck

运气

Dodge

闪避

HitRecovery

被击回复生命

ItemFindChance

魔法物品几率

GoldFindChance

金币几率

Speed

速度

PoisonResist

毒素抗性

ElementalResist

元素抗性

PhysicalResistance

物理抗性

AlchemyCapacity

精华容量

HPLeech

生命吸取依次数

HpRegen

生命回复

ManaRegen

法力回复

DamageReflectPercent

伤害反射百分比

DamageReflect

伤害反射

DamageReductionPercent

伤害减少百分比

DamageReduction

伤害减少

DefenseReduction

防御减少

SlowAura

减速光环

CannotBeFrozen

无法冻结

Comp_LightningDamage

精华-雷电伤害

Comp_Hp

精华-生命

Comp_Body

精华-身体素质

Comp_IceDamage

精华-冰冷伤害

Comp_DefensePercent

精华-防御百分比

Comp_Dexterity

精华-敏捷

Comp_FireDamage

精华-火焰伤害

Comp_Defense

精华-防御

Comp_Willpower

精华-意志

Comp_PoisonDamage

精华-毒素伤害

Comp_PhysicalResistance

精华-物理抗性

Comp_Luck

精华-运气

Comp_PoisonResistance

精华-毒素抗性

Comp_Mana

精华-蓝

Comp_ManaLeech

精华-蓝吸取依攻击次数

Comp_ManaPerHit

精华-蓝吸取依攻击次数

Comp_ElementalResist

精华-元素抗性

Comp_ItemFindChance

精华-魔法物品几率

Comp_HPLeech

精华-生命吸取依攻击次数

Comp_DamageReflection

精华-伤害反射

Comp_GoldFindChance

精华-金币几率

Comp_DamageReduction

精华-伤害减少

Comp_Spellpower

精华-法术强度

Comp_Cooldown

精华-法术冷却时间百分比

Comp_Rage

精华-怒气

Comp_ManaRegen

精华-法力回复

Comp_Dodge

精华-闪避

Comp_HPRegen

精华-生命回复

Comp_CriticalHit

精华-暴击率

Comp_Criticaldamage

精华-暴击伤害

Comp_AlchemyCapacity

精华-精华容量


附教程:

文件位置:X:\\The Incredible Adventures of Van Helsing II\\Cfg\\Artifact\\VH1\\enchantments.cfg 以前以为在Artifact这个里面,试了多次才找到正确位置。

闲话就不说了。。直接上教程。

就拿第一条属性来打个比方吧:

Enchantment

{

Name=DamageBonusPercent

Type=warrior

ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Cannon,Hammer,Axe,Crossbow

Property=damage

TargetType=item

PriorityGroup=bonus_percent

MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28

MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31

MinCost=20,50,100,180,290,420,540,590,640,690,740

MaxCost=50,100,180,290,420,580,600,650,700,750,800

LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55

LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30,40,45,50,55,60

Group=critanditemdamagepercent

Order=1

这是一条武器伤害百分比的属性。

“Name”应该不用解释了,名称也。

“Type"装备类型 “warrior”为武器

“ArtifactType”为武器类型 其实这些一般人都不会去改的吧,那就跳过了。

MinValue=10,10,11,13,15,15,20,22,24,26,28 附魔最小值依等级 对应 LevelLimit=0,5,10,15,20,25,31,37,43,49,55 即0级武器可附魔获得增加10%武器伤害的属性,依次对应,都是11个数值。

如果我们想把效果改高一些或者低一些,只需要改前者即可。 附魔有个重骰选项,说明属性有浮动,前者为最小值,MaxValue=10,13,15,17,18,20,23,25,27,29,31 这个是最大值。要改的话最好是一起改。

MINCOST不知道是不是附魔的金钱花费,没去试,感觉没必要。有兴趣的自己试试吧。

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