爱游戏:VR和AR的出现 不是替代移动而是顺应发展潮流

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随着全球最大的六个消费技术性公司对于VR / AR的深深投入和狂热的发展,它们的发展已经到了一个不会退缩的地步。Facebook的Oculus Rift,三星Gear VR(由Oculus一起研发),谷歌纸板和Magic Leap(有可能Google Glass第二代也将在不久后推出),索尼的PlayStation VR和微软HoloLens这些都是大众知晓的。并且最终苹果也加入了虚拟大军,已经有了招聘虚拟相关人员的报道,甚至提姆库克放出宣言,VR也是苹果的商机。

然而,正如2016将会看到最好的VR / AR(尽管Oculus Rift推出至今,HTC Vive,PlayStation VR),过往这一代的硬件不便携,必须连在笨重的PC或控制台 - 只提供给数以百万计的早期爱好者为主的玩家。

如何让它们大众化

如果将会变成一个接口,就能使数以亿计的 VR/AR 的设备更容易融入我们的生活。要做到这一点,他们会接受他们所有的规则的一个装置 — — 智能手机 — — 在这样做的时候,就能把它从泥坑拖出来。

它们看起来和普通的眼镜很像没什么区别,但是它们通过你的手机无线传递出具有清晰镜头内置光波导传输,输出的每个手臂每个镜头的整个表面上的微小投影仪,无线覆盖 120 度视野与 60-90 帧每秒 1080p 视频 (每只眼睛的 960 x 1080 分辨率)。在几年后甚至可以出现投影+波导组合将取代超越视网膜级透明边缘在每个镜头边缘的液晶显示器。为了增加你所看到的东西的能力(AR)显示图像覆盖镜片从边缘到边缘(VR),他们必须展示出非常清晰的图像,并将利用下一代手机所有必要的计算。

而这些显示器会牺牲一些图像质量和虚拟现实的存在性,全封闭头戴式显示器连在电脑上能提供完善的安全感,他们将满足大众对于VR / AR应用的需求是穿着和携带更方便,还能驾驭更大的体积比高端的HMD还要大。

技术层面的要求

这里的技术要求是非常严苛,从制作往返于九路头跟踪传感器和双摄像头镜片上到重新计算图像的一切,发送未压缩的视频回眼镜无线多千兆比特每秒的速度,以令人耳目一新的投影在镜头都在20-30毫秒来防止“运动光子“滞后造成的VR不适。

此外,小型化的组件上的眼镜给他们粗糙的重量反馈,因此便于携带就显得尤其重要。虽然这些障碍可能在2016年不会再出现,早期原型存在今年(见玻璃中的投影模块,Lumus喜欢WHDI多Gb/s无线HDMI的点对点传输和苹果的a9x处理器),使2018的消费产品更加合理。

手机和眼镜成了最好的朋友

通过这种方法,从便携性、连通性、计算的眼镜的好处,触控和语音控制手机可以提供,并显示手机的好处(比任何显示你今天使用;虚拟120″电视Netflix的人吗?)新应用的眼镜能够成为可能(球形和三维球的照片和视频,休闲和娱乐,ustwo VR,分辨率游戏和Oculus故事工作室是创业类)。

这就是为什么VR / AR不会竞争移动的平台,但随着接口和能力的延伸,因此需求驱动了竞争平台。多大可以“上中”中得到什么呢?在平板电脑市场可能有意义作为一个上限,作为价格参考(500美元- 800美元) - 和在较小程度上使用案例- 是相似的:

自从在2010年以来,iPad已售出近3亿。平板电脑的年度总销售额预计到2018年将达到3亿台。取2合1从平板的安装基础投影,剩下的一半因为眼镜可能不会走到低端平板电脑,安装基础的5亿余台眼镜2026是合理的。这是两倍的数量,占了视频游戏机和平板电脑的一半还要多。

大玩家的预测

如果事情朝这个方向努力,在这里是它如何可能发挥大六:

苹果。展望到2018虚拟眼镜市场,搭配iPhone 8,这将为玻璃炉进行必要的处理和无线通信(并可能延长的传闻多透镜系统的iPhone 7能够利用球形和球形3D照片和视频照眼镜)。虚拟眼镜将会扩大对于 iPhone 的需求,给$499-799 美元价位的Ipad带来新市场。

谷歌 将会继续拓宽Cardboard的广度,尽管它之前的体验不尽如人意。他们会在高端领域(搭配安卓手机)Magic Leap 和谷歌眼镜这块加大研发力度。

Facebook。在硬件方面,Oculus会对谷歌安卓系统和苹果的 iPhone,其产品线在高端真分叉存在拴耳机与Oculus Rift 3 2018更主流的眼镜。在软件方面,我们会允许访问 VR/AR 内容 (照片、 视频、 游戏) 绝大多数通过一个或多个 Facebook 的服务,如我们今天所做的"平地"内容。

三星 谷歌和Facebook都要防御的对象。索尼最早投身在虚拟现实,代表产品有PSVR。微软试图把拟现实这个球抛得更远,最早独立研究的全息透镜的耳机,尽管它不是很高端的,但也不属于不伦不类那类型。事物变化越多,它们就越有可能保持不变。

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